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EGO特殊部隊"R部隊"所属の女性。部隊ナンバーはR2。 狙撃を得意とするスナイパー。 シュウの鹵獲任務に赴いたがその戦いで姿を消す。 EGOのやり方に疑問を持った彼はシュウとレイジとともにEGOへと反旗を翻す。 その後ツバメたちと合流しEGOとの戦いに臨んだ。 地縛民との決戦の際、スパーダ5ニーヴェ・ティーロに乗り込み戦線に赴いた。 リベリオン・ザ・ワールド後はモニカと共に研究施設の警備についている。 『シュルゲン・イェーガー』 初出56話 能力により作られた長銃が彼女の武器である。 自由自在に取り出すことができ、また様々な種類の弾丸を放つことができる。 『試作型粒子ライフル』 初出188話 ニーヴェ・ティーロが装備する粒子エネルギーを撃ちだす大型ライフル。 『シュルゲン・ナーハフォルガー』 初出188話 シュルゲン・イェーガーが試作型粒子ライフルを取り込み進化した姿。白黒のアタッシュケースの形をしている。 変形し巨大な銃になる。 『粒子破断剣(りゅうしはだんけん)』 初出188話 スパーダ5のEXモード。デフィニティーリベルタ用の巨大な剣へ変形する。
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普通のエルフだったはずなのに、経歴表の出目が悪く不幸な生い立ちを背負うことに。 生まれた時から背中に大きな傷が残されており、一族からは忌み嫌われていたらしい。
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仮 牛魂、2018年6月2日から腐男子Vtuber黒崎ヴァイスとして活動開始。 2020年3月~WeissKrS→Weissに名前変更。Vtuber引退? 黒崎ヴァイス(Weiss)の大まかな問題行動 (Weiss) Rough problem behavior ・気に入らない絵柄を配信で晒して貶す Exposes unpleasant patterns in the delivery ・他Vtuberの配信を勝手に流して嘲笑う Ridicules other Vtuber distributions without permission ・美少女絵の評価や人気に嫉妬して罵る Be jealous of the evaluation and popularity of beautiful girl paintings ・配信中に性的な行為をしたりリスナーに性的な行為をさせる Sexually acts or causes listeners to sexually act during distribution ・ガワ作成した息子にBL絡みやセクハラ発言を繰り返し問題視されるとフォロワーに責任転嫁 Repeatedly makes sexual harassment remarks to clients, and when that becomes a problem, shifts responsibility to followers ・18禁の無修正(モザイク無し)ガワを作成し販売 Sells uncensored adult standing pictures ・メイキング配信中に依頼内容を暴露する Reveals the request during delivery ・息子娘や依頼人の悪口を度々ぶちまける Often speaks badly about clients ・活動自粛中にガワ提供 Sells illustrations while refraining from activities ・過去の問題行動を反省していない Does not reflect on past events ■黒崎ヴァイスの知り合いVtuberとのコラボ配信での問題行動 ・3人でのコラボ配信で1人だけ話についていけなくなったら不貞腐れて「俺必要ないよね」と言って通話を抜ける >コラボ先配信アーカイブ非公開 ・多数人数のコラボで配信時間1時間予定のところ30分以上遅刻(自分だけ気合いを入れて書き下ろしイラストを作ったのにも関わらず) >コラボ先配信アーカイブ(YouTubeサイトへ) ・多人数参加の人狼系ゲームのコラボでPCの性能が足りてなかったのか動作が重く不貞腐れてほとんど無言プレイ >配信アーカイブ(YouTubeサイトへ) →後に自身の配信内でこの件に関してコラボ企画者の息子Vtuberの陰口を言う(アーカイブ削除) ■配信内で知り合いに対して誹謗中傷→各被害者が告発し炎上 大まかな流れ 30万で依頼を受け『デカい椅子に座ったガワ』のラフを依頼人に提出するも依頼人から『椅子を無くし立っている状態の絵』に変更されたため 依頼人N氏が指定したガワのデザインやコンセプトを配信リスナーに暴露し愚痴や不満を言い続ける 依頼人が配信に来た途端に掌を返すも事実を知った依頼人が深く傷つき30万を払った上で「もう関わりたくない」とVtuber引退を決意 ↓ N氏が自身の引退理由をツイッターで説明しこの件が周知され黒崎ヴァイス炎上 ↓ VtuberのH氏が黒崎ヴァイスに自身の動画を中傷されたことをTwitterで告白 ↓ 黒崎ヴァイスに立ち絵を依頼していた依頼者たちが次々にキャンセル申請 ↓ 黒崎ヴァイス、謝罪文をTwitterに載せ2か月の活動謹慎を発表(2019.8.25) ↓ 活動謹慎中に他の依頼者の立ち絵を提供 ↓ 謹慎期日間近になると「3日も1日も一緒だから今日から活動再開する」とツイートし謹慎を破棄 同時に謝罪文を削除 方々で批判をされる ↓ すぐに配信を開始し「この炎上はN氏とH氏に仕組まれたものであり、依頼料を踏み倒すために行われたものだ」「自分の方が総合的に見て損失が大きいから被害者。だから謝罪文は消した」と事実をねつ造しリスナーに信じ込ませる ↓ N氏とH氏がTwitterで反論 H氏は仕組んだものではないと否定、N氏も否定し依頼料は払わなくていいという内容のメールの証拠を載せるが黒崎ヴァイスは炎上に関わる物を徹底的に無視&ブロック。そして配信で再びN氏に誹謗中傷を浴びせる 界隈では黒崎ヴァイス本人と関係者との関わりを断つ人が出始める 現在に至るまで黙秘を貫き反省している様子などはない (↓以下細かい内容) ・2019年3月ごろ配信中に知り合いVtuber H氏の動画を晒してリスナーと中傷する >H氏への誹謗中傷内容 >Content of slander to Mr. H (Weiss exposed Mr.H s video and ridiculed.) He(Mr.H) is crazy to send such things to companies! lol Why do you think you will pass the company with this?lolololol That People who can t see themselves desperately may not change even after practicing? Looking at this I m wondering if this is okay to send to the audition, Humans do not understand even though it is infinite... Ah... I despised him!lolololol But I would definitely like to expose the video every time he delivers it forever.lolololol He will not come to this delivery anymore. lolololol He was unfollowing me. hehehe! He will never come! hehehehehe! sorry,I m honest. However, as expected, I do not hurt people who are doing their best... I may insult those who have no prospect!lolololol prospect! lolololol My way of saying this is useless! lolololol ・2019年8月上旬配信内にて依頼者N氏のデザインリテイク内容に対して罵詈雑言を浴びせる >N氏への誹謗中傷内容 Content of slander to Mr. N (ライブ配信中、最初の案が良かったのに意味わからないやつになったとがっかりしながら) (Now live,Weiss was disappointed that the first idea was good but it turned out to be meaningless,) 「ほんと迷惑な野郎だ」 Mr.N is annoying! 「ラフ描いたのに」 I drew a rough sketch, but it was ruined! (その直後N氏が配信に訪れる) (Immediately after that statement Mr.N visits) 「N君らしくていいよね」 I think that idea can be Mr.N と焦ってしどろもどろになりながら取り繕う (Weiss was rushed to repair it while becoming muddy) ↓ 被害者の一人N氏が8月24日にTwitterにて黒崎ヴァイスの所業を告発 続いて被害者H氏がTwitterで告発(8月25日) ↓ これに続き他に黒崎ヴァイスに立ち絵とLive2Dを依頼していたVtuber達が次々とキャンセル 2日後黒崎ヴァイス謝罪文をTwitterに載せる (自粛復帰は10月27日予定)以下謝罪文スクリーンショット 黒崎ヴァイスからH氏への謝罪は無し。 (アップロードしたアーカイブ動画は編集改ざんされていたことが後に判明) (配信中一緒にH氏の動画を笑っていたリスナーたちはTwitter上でH氏に謝罪。黒崎ヴァイスはそのリスナーをブロック) ↓(詳細)----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一人のリスナーによる証言(配信中の誹謗中傷とイラストのトレースについて) ↓忠告も空しく謹慎中にブロックされる ↑(詳細終わり)----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ↓ 2019年10月 ・自粛中にも関わらず新しいVtuberのガワを制作。 ・炎上したのが納得いかなかったのか交流があったVtuberのライブ配信に凸。コメントやDMで炎上の詳細をしつこく聞いて回る 19日ごろ? 活動復帰予告をTwitterに投稿、謝罪文を削除 ↓ 待ちきれなかったのか3日復帰を早め早速雑談配信を始める(因みに10月25日は黒崎ヴァイスの誕生日である) 配信で「この炎上は報酬を支払いたくないがために仕組まれたものであり自分は被害者である」とねつ造しリスナーに説明し始める。 また、自分の方が実害が大きいため謝罪文を削除したとのこと。 (活動自粛中に恨みつらみを詰め込んだ作品を作っていた模様) >配信アーカイブ(Youtubeサイトへ) ↓ この行動に対し、被害者達は憤り批判。そして上記の内容を否定しN氏は黒崎ヴァイス本人からのメール本文も公開。 >N氏の説明 >H氏の説明 ↓ 黒崎ヴァイス、配信中に被害者N氏のツイートを読みN氏を再び中傷し始める >配信アーカイブ(Youtubeサイトへ) このまま自身への批判、指摘などはブロック&無視し続ける この影響を受け黒崎ヴァイスに関わるVtuberとの関係を断つ人たちが現れ始めるが黒崎ヴァイスは対処せず。 (黒崎ヴァイスに立ち絵を依頼して既に活動をしているVtuberが指摘するも現在も無視をし続ける) >息子Vtuberの指摘ツイート 年が明けて炎上を受けて黒崎ヴァイス製の立ち絵を使用しないと宣言した一人のVtuberに中傷のマシュマロが届く 本人同士でやりとりをしていないと知らないはずの内容が含まれているが…? ■Vtuber引退発言? 2019年11月13日、Vtuber引退発言をするもすぐにツイート削除。 (現在引退しているようだが活動内容は変わっていないし配信も普通に行っている) ■黒崎ヴァイス(Weiss)製のLive2Dに不具合多数 FaceRigとの相性が悪いのかWeiss製のLive2Dに不具合が生じると報告があがる。 修正も難しいとのこと(依頼料金は最大30万円である) ■黒崎ヴァイスの『3Dモデリング技術』について 他複数の3Dモデル製作者から見ると「皮肉とか誇張抜きで、『モデリング』で金をとってはいけないレベル。」とのこと 専門用語を言われてもピンとこないスレ民と同様に知識の無い素人にも解りやすい例えがこちら↓↓↓ ・配信に使うLive2Dを頼んだら「Live2Dです」つって1ペラの立ち絵が届いた ・舞台衣装を頼んだら「舞台衣装です」つってデザイン画が印刷された布が届いた ・MV制作を頼んだら「MVです」つって黒い画面に歌詞字幕が流れる映像が届いた ・「アクションフィギュア作れるよ!料金30万!」って言うから高額オリジナルフィギュア依頼したら紙粘土の人形出てきた 動かしてもモデルの形がめり込んだりズレたり貫通などの破綻をせず360度どこからでも正視に耐えうる技術だからこそ数百万で依頼が成立するのであり 黒崎ヴァイスのように直立ポーズで決まった角度でないと正視に耐え切れない程度の出来では30万の料金すら到底成立しない状態 >有識者の詳しい解説 また、ライブ配信内でキズナアイのモデルデータを改造、テクスチャに自身のイラストを張り付ける行為を行っていた。 ■配信中に依頼されたイラストデザインの発注内容を公開する、企業からの報酬内容を暴露する ライブ配信中にイラストの依頼内容を読み上げるなどコンプライアンス意識の欠如が見られる ■依頼されたイラストを過去のイラスト(これも依頼されたもの)のトレースをして製作する ※黒崎ヴァイスの設定した依頼料金はLive2Dデータ込みで30万円 ↓配信中に行われていた製作のスクリーンショット ■ガワ作成した息子にBL絡みやセクハラ発言を繰り返し問題視されるとフォロワーに責任転嫁 Discodeなどでセクハラ発言をしていた報告も複数挙がっている(出会い目的と思われるような発言も?) 息子Vtuber達に過度なセクハラ発言→セクハラ擁護→自身がセクハラの注意を受けたらフォロワーに責任転嫁をし始める (フォロワーに指摘されると配信で愚痴をこぼす) 以下スクリーンショット ■他Vtuberの配信を勝手に流して嘲笑う 他Vtuberの配信を自身の配信中に流し、表示されたイラストの誹謗中傷をリスナーと行う。(Weissは萌え美少女イラストを嫌悪している) ■Youtubeライブ配信中に自慰行為 配信中に自慰行為(オ○ニー)を行うことがある。(「男性」という設定なので後ろの穴で行うと発言) 過去にはリスナーも巻き込んで行っていた ■ボイチェン詐欺 ボイスチェンジャーを用いて男性声を作っているにも関わらず訓練したらいろんな声が出せるようになったと偽る 地声が聞ける動画(ニコニコ動画) ■Vtuberモ○レゲイおじさんの存在 ・投稿したイラストが黒崎ヴァイスのイラストと絵柄が酷似しているため黒崎ヴァイスと同一人物 ・モブおじがツイートしている間黒崎ヴァイスのツイートが止まる ・マウスで描いたと称しているがおそらくトレス(「マウスで描いた」であろうことは間違いないだろうが) ・そもそもがTwitter規約違反 ・セクハラ発言
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#WD改造 #お手持ちWDについて、お客様に合わせてカスタマイズを行います。 #特に指輪や記念品等を肌身離さずつけていたいという方にお勧めです。 #その他、改造内容のご要望がありましたらお気軽にhttp //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=aanaw mode=res no=3へご相談くださいませ。 #WD改造#WDの手先改造:20マイル:WDと指輪の同時装備可能に #WDへの衣嚢付与:15マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(評価補正以外の特殊使用可能) #WDへの簡易衣嚢付与:5マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(特殊使用不可) #WDの手先改造:20マイル:WDと指輪の同時装備可能に #L:WDの手先改造 = { # t:名称 = WDの手先改造(イベント) # t:要点 = WD,指輪,肌身離さず # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDの手先改造のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDの手先改造の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDの手先改造の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDの手先改造の販売価格 = ,,20マイル。 # *WDの手先改造の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDの手先改造の内容 = ,,WDの指先の装甲を外すことで、着用箇所が手先のアイテムをWDと同時に装備可能にする。 # *WDの手先改造の制限 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # } # t:→次のアイドレス = なし #} #WDへの衣嚢付与:15マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(評価補正以外の特殊使用可能) #L:WDへの衣嚢付与 = { # t:名称 = WDへの衣嚢付与(イベント) # t:要点 = WD,ポケット,小さな # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDへの衣嚢付与のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDへの衣嚢付与の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDへの衣嚢付与の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDへの衣嚢付与の販売価格 = ,,15マイル。 # *WDへの衣嚢付与の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDへの衣嚢付与の内容 = ,,WDの表面に出し入れ可能なポケットを取り付ける。 # *WDへの衣嚢付与の効果 = ,,手のひらサイズまでの着用型アイテムを1つ、ポケットに格納することで装備可能になる。この際、評価値補正以外の特殊は通常通り使用できる。 # *WDへの衣嚢付与の制限1 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # *WDへの衣嚢付与の制限2 = ,,この改造は、WD1機につき2回まで行える。 # } # t:→次のアイドレス = なし #} #WDへの簡易衣嚢付与:5マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(特殊使用不可) #L:WDへの簡易衣嚢付与 = { # t:名称 = WDへの簡易衣嚢付与(イベント) # t:要点 = WD,ポケット,小さな # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDへの簡易衣嚢付与のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDへの簡易衣嚢付与の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDへの簡易衣嚢付与の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDへの簡易衣嚢付与の販売価格 = ,,5マイル。 # *WDへの簡易衣嚢付与の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDへの簡易衣嚢付与の内容 = ,,WD内部に簡易的なポケットを取り付ける。 # *WDへの簡易衣嚢付与の効果 = ,,手のひらサイズまでの着用型アイテムを1つ、ポケットに格納することで装備可能になる。この際、ポケットのアイテムの特殊を使うことは出来ない。 # *WDへの簡易衣嚢付与の制限1 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # *WDへの簡易衣嚢付与の制限2 = ,,この改造は、WD1機につき2回まで行える。 # } # t:→次のアイドレス = なし #}
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【涼宮ハルヒの憂鬱 meets 星新一 「なんでもない」】 プロローグ 今日もまた、退屈な一日が始まる。 あたしは、こんな一日を望んでいるわけじゃないのに。 学校へ行き、適当に授業を受け、放課後はSOS団のみんなとたわいない話をして、家に帰る。 そんな退屈な毎日がスパイラルしていた。 今日もまた、朝が来る。退屈の輪の始まりを示す、合図の光が灯るのだ。 あたしは、こんな毎日がけだるかった。あたしはいつも何か不思議なことが起きないか期待する。 だが、その期待は決まって徒労に終わっているのだ。今日の、あの電話がかかってくるまでは―――。 第一部 それは、放課後のことだった。 あたしは、いつものように文芸部室に入る。 中には、すでに有希とキョンがいた。 「よお、ハルヒ」 はぁ~あ。なんか、つまんない。 「どうした?何があったんだ?」 なにもないから、つまんないんじゃない。 「そうか。でも、そんな毎日のほうが俺は好きだな」 なにいってんのよ。こんなつまんない日が一生続くなんて、絶対いやよ。 ねえキョン。何か不思議なこと起こしてよ。 「俺はドラえもんかよ。大体なあ、不思議なことなんて…」 そのとき。 キョンのポケットの中の携帯が、音を鳴らし始めた。 んもうなによ!人と話してる途中に電話なんて、失礼ね! 「しょうがねえだろ。かかってきたもんは」 そういうと、キョンは電話に出てしまった。 しょうがないからあたしは、有希のほうへ視線を移した。 有希はいつものように、なにやら小難しい本を読んでいる。あんたは平和でいいわね。 意外にも、キョンの電話はすぐに終わった。 あたしは、キョンのほうへ視線を戻した。 やっと終わったわね。 「………」 ちょっと、なんか言いなさいよ。 「………」 キョン?キョーンー。どうしたの? 「……なんでもない」 なんでもないわけないでしょ。……キョン?なんか顔色、悪いわよ。 「ハルヒ。……今日は俺、帰る」 ちょっと待ってよ。何があったか教えなさいよ。 「気分が悪いんだ。だから帰る」 違うでしょ!教えなさいよ、あたしは団長よ! 「うるさいな。とにかく、帰らせてもらうぜ」 んもう!このバカキョン! 「なんとでもいえ。……じゃあな」 そういうとキョンは、文芸部室を出て行ってしまった。 突然の出来事に、あたしは戸惑うしかなかった。 キョンはあの電話を聞いたとたん、態度が変わってしまった。 顔は青ざめ、声はか細くなり、何かに怯えてる様子だった。 あんな短い電話が、キョンに何のダメージを与えたんだろうか。 何がなんだかわからないうちに、古泉君とみくるちゃんが来た。 「「こんにちは」」 「……あれ、一人足りないようですが」 キョンなら、帰ったわよ。さっきまでここにいたけどね。 「彼が、どうかしたんですか?」 気分が悪いとか言ってたわよ。 「……キョン君、大丈夫かしら」 ほっときゃいいのよ、あんな奴。 「「そうですかねえ」」 あたしは、あのバカの自分勝手な行為に、とても腹が立っていた。 その原因のひとつのあの電話が、あたしの願っていた『不思議』になるとは、 このときは全く考えていなかった―――。 あの電話の翌日、キョンは学校にさえも来なかった。 あんな電話ぐらいで、学校にも来れないのだろうか。 考えても考えても、答えは見つからない。 あたしはついに、キョンに電話をかけることにした。 もしもし。キョン? 「もしもし…って、なんだハルヒか」 あんたなんで学校に来てないの? 「腹が昨日から痛いんでな」 ……ねえキョン。昨日のあの電話って何なの? 「なんでもない」 教えてくれたっていいじゃない。あたしは団長よ。 「お前が大統領でも教えることはできねえな」 もしかして、何かほかに心配事でもあるの?相談になら乗ってあげるわよ。 「お前の相談はいらない」 なによ、バカキョン! 「うるせえな。とにかく、なんでもないんだよ」 そういうとキョンは電話を切った。 何日考えても、答えは出なかった。 キョンは、あれからすぐ学校へ来たが、あの電話のことは教えてくれなかった。 あーもう何なのよイライラするわね。 でもこのままじゃらちがあかないので、あたしは有希に相談することにした。 ねえ有希。 「……」 有希。ちょっと話があるんだけど。 「………なに」 と、そのとき。 有希の机の上の携帯が鳴った。 有希は電話を取り耳に当て、何も言わず、机の上に携帯を戻した。 電話をする、というものではなかった。有希は、電話を耳に当てている間、応答しているわけではなかったのだから。 でも、その短い電話は、有希に変化をもたらした。 いつも無表情の有希の顔は、今まであたしが見たこともないような深刻な顔をしていた。 有希?どうしちゃったの? 「……なんでもない」 ねえ。今の、何の電話だったの? 「……なんでもない。あなたには何の関係もない」 その後の有希の様子は、キョンと全く同じものだった。 もともと無口な有希だけど、あたしや他の人がしゃべりかけても何の返答もしなかった。 おまけに、放課後の読書活動さえしなくなった。 これはどうなっているんだろう。 あたしはあの電話について、ちょっと調べてみたいという好奇心に駆られた。 といっても、あたし一人の考えじゃどうにもならないから、誰かに相談して、一緒に考えることにしよう。 でも、誰に相談すればいいのだろうか。 一番信頼できる有希が、ああなってしまった。 SOS団以外に、近くにいる友達はいない。 仕方ない、こいつに相談するしかないわね。 あたしは放課後、古泉君にこのことを話してみた。 「ふうん、長門さんまでとはねえ……」 これはどういうことだと思う? 「詳しいことはまだわかりませんが、とにかく二人があの電話によって何か精神的な衝撃を受けたのは確かです。 そういう面から考えてみると、あれは恐喝の電話…」 先生に言ってみようかしら。 「その方法はよくありません。二人が恐喝されている内容によっては、 下手をすると当人たちのためにならない場合があり……」 そのとき。 またしても、あの電話が鳴った。 それから先の古泉君は、なにもかも有希やキョンと同じだった。 何を聞いても、「なんでもない」の一点張り。 じっと何かを考えている様子の古泉君は、<これ以上は話しかけないでくれ>、そんな印象をあたしに与えた。 あたしはみくるちゃんにも相談してみようと思ったけど、やめた。 どうせ相談してみたところで、またあの電話が鳴ってしまったら、振り出しに戻ってしまうのだ。 でも、自分で考えるには手がかりが足りなさ過ぎる。 いったいどうすれば……。 そうだ。古泉君、恐喝の電話かもしれない、とか言ってたわね。 もしそうなら、電話記録から犯人を辿ることはできるかしら。 いえそれは無理ね。電話会社が簡単に人の電話番号を教えてくれるはずないもの。 あーもうっ!古泉君の電話のときに、どこからかかってきたか見とけばよかったのに! 携帯の着信履歴を探るのは?―――できなさそうね。 挨拶さえ返してくれなくなったあの三人に、どう携帯を私に見せるようにしろというの? その夜、あたしは眠れなかった。 あたしを取り囲む不思議が、あたしの脳を苦しめていた。 しかし、退屈な惰性の日々から脱出できたあたしの脳は、少し喜んでるようにも思えた。 このごろ、あたしの周りに、何かおかしい人が増えている。 これまでとは、どことなく印象が違う人。 目は生気を数割か失ったようになり、毎日が憂鬱という感じの人が増えている気がする。 原因は、1本の短い電話ということ以外は、何もわからないのだ。 これまで『退屈』という二文字でしか表しようのなかったあたしの学校生活は、 いつのまにか『不思議』という言葉が帯びてくるようになった。 あの電話を聞いたキョンや有希、そして古泉君に対してのあたしの感情は大きく変わっていた。 最初のころは怒り。まあそれは、キョンに対してだけのものだけど。 次は好奇心。だけど今は、憧れともいえるものになっていた。 考えてみれば、あの電話の後に、キョンたちの身の回りに何か起こったんだろうか。 あのクールな古泉君でさえああなることからして、恐喝なんかではなさそうだし、命に関わることでもないようだ。 あの電話、どこからかかってくるのだろう。 なんであたしのところにはかかってこないんだろう。 なぜあたしだけがのけ者にされているんだろう………。 あたしは発想を転換させてみる。 あの電話は、幸運をもたらすものじゃないかと。 あの電話を聞いたとたん、誰もが青ざめる。 しびれるような感じになるんじゃないだろうか。 その後の沈黙は、その快感をかみしめるためではないだろうか。 しばらくの間、ひとりで楽しみたくなるもののようだ。 そして、人には絶対話さない。 こんな貴重な体験を、誰かにそうみすみすと話したりできるものか。 そういう思いになるのかもしれない。 または、人に話すと、その思い出が薄れるからなのかもしれない。 あれは幸運の電話に違いない。そうとしか考えられないではないか。 何でキョンや有希や古泉君のところにはかかってきて、あたしのところにはかかってこないのよ。みんなばっかりずるいわね。 と、ここでひとつのアイデアが生まれた。 そうか。なんでこんなことに早く気付かなかったのよ。 あたしにかかってこないのなら、人のを横取りすればいいじゃない。 今の世の中は、なんでも自分のことを一番に考えるべきなのよ。 こんなおいしいものを、他の人に獲られっぱなしで済むもんですか。 どんな電話でも取ってやるわ。 その日から、あたしの『幸運の電話探し』が始まった。 電話が鳴ると、所かまわず誰よりも先に手をのばす。 いつもなら、近くを通り過ぎても取らないような電話も、今では電話のコール音が聞こえたと同時にそこへ駆け出していく。 家の中はもちろん、職員室やSOS団の電話さえ取るようになった。 時々、キョンや有希、古泉君に止められたりもするが、そんなのは気にしない。 みんな、あたしにこの電話を取られるのがいやなんだわ。 あたしが電話を取ると、自分だけの幸運が薄れてしまうからなのね、きっと。 でもそんなことにいちいち構ってはいられない。 もしそのせいで、幸運をひとつ逃してしまったとしたら、死んでも死に切れない気持ちになるもの。 やがてこれは、くせになっていった。 お使いを頼まれて行ったスーパーでも、キョンが気晴らしに遊びに行こうと誘ったボウリング場でも、 ちょくちょく顔を出しているコンピ研の活動場所でも、電話の鳴るのを見つけると、すぐに取りに行く。 その度に変な顔で見られるけど、気にはしていない。 もともとあたしへの態度なんてこういうものよ。 そう割り切ったら、ちょっとだけ楽になった。 そして、ついにその電話は来た。 みくるちゃんとの帰り道に、あたしの携帯が音を鳴らし始めた。 発信先は『非通知』。とたんにあたしの勘は冴え始めた。 これは間違いなく、あの待ち焦がれた電話よ。 心躍る気持ちで、あたしは電話へと出る。今までの努力が報われる瞬間ね。 ついにあたしはその声にめぐりあった。 理由も説明もなく、これは明らかにあたしへの語りかけだ。 そうわかるものがその声に含まれていた。というか、あたしの携帯にかかってきた時点であたしへの語りかけなのだろうけれども。 ほんとに短い内容だった。 「あなたは狂っている」 「あなたは狂っている」 それだけ告げて、そして切れた。 あたしは、こんな電話を探していた自分が急にバカらしくなってきて、口をきく気にもなれなかった。 あたしの顔がよっぽどひどかったのか、みくるちゃんがしきりに「どうしました?」と聞いてくる。 あたしは、その質問にうるさげに答える。 「いや、なんでもない」 【涼宮ハルヒの憂鬱 meets 星新一 第一部 「なんでもない」】 原作:星新一「ごたごた気流」に収録 「なんでもない」
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機械工房ヴァイス商品リスト ハンドメイドロボット ハンドメイドロボット #ハンドメイドなので実際の商品は人それぞれで内容が変わります。↑は基本データ ハンドメイドロボリスト 内政用ロボット G軍団 巡回ロボット ロボット獏 遠隔医療ロボット #WD改造 #WDの手先改造 #WDへの衣嚢付与 #WDへの簡易衣嚢付与 #WD改造は商品ページに#がついているので……一応こっちでも#(こっちではいらないとは思うけど、先方に合わせます)
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i言語設定ファイル ロボット工房ヴァイスの商品は、アイテム作成ギルドの協力を得て必要に応じてfを通してあります。 ここでは通った設定の一覧を公開しておきます。 10/05/15 追加 ⇒ #L:工房ヴァイスのWD改造業={ # t:作業者 = {緋璃・ロッシ、アリア・ロッシ} # t:販売対象 = 紹介客のみを対象とし、宣伝は一切行わない # t:作成場所 = エンジニアの家の工房 # t:作成制限 = (現実時間で)1日に2台までしか改造できない # t:安全対策 = { # 側面:藩国・プレイヤーが作成したWDについては、設計図保有者の許可がない限り改造を行わない # 側面:簡単な改造や装甲の追加等のみとし、新規製造は行わない # } #} 09/07/22 追加 ⇒ L:Caraのコミュニケーション機能 = { t:コミュニケーション能力 = キャラクターがCaraを通じて別キャラクターと連絡を取ることと定義する t:非定型処理 = PLからのアクションもしくは対象者からの返信が自由文面のもの。ボイスメッセージ等がこれに該当する t:定型処理 =PLからのアクション及び対象者からの返信の双方が一定の決まった文面のもの。動作コミュニケーション等がこれに該当する t:使用対象 = ロボットの所有者が許可をした者でなおかつその身近にいるものがコミュニケーション機能を利用できる t:使用制限 = ロボットの所有者もしくはその家族や同居人をコミュニケーションの送り手もしくは受け手とする必要がある。 t:使用制限2 = 非定型処理のコミュニケーション能力は一人のACEに対して1つの特殊しか利用することが出来ず、またHQで効果を強化することが出来ない t:使用制限3 = 定型処理のコミュニケーション能力は一人のACEに対して同系統ごとに1つの特殊しか利用することが出来ず、またHQで効果を強化することが出来ない t:メリット = ロボットを介して直接やり取りされるので、世情の影響を受けての配達遅延や不達がなく確実に送受信できる。また盗聴等の危険性が低い t:デメリット = コミュニケーション能力を使用する際にシーンは発生する } L:Caraの飛行能力={ t:概要 = Caraは飛行専用のモジュールを購入するか、もしくは全長10cm以下の小型ロボットの場合のみ、飛翔が可能となる t:能力制限 = 物を持って飛翔することは出来ない t:撮影制限 = プライバシー保護等の観点から、上空3m~50mの範囲では撮影能力を使用できず、また上空撮影モード時は顔の判別が不可能なレベルの解像度となる。 t:届出義務 = ロボットの所有者は、活動域の藩国に事前に届出を行い許可を得る必要がある。また航空管制から確認可能なよう常に発信機をつける義務を負う } 開店時 L:Cara = { t:概要 = ロッシ家お手製のロボット工房ヴァイスで販売するロボットの商標名のこと t:製作者 = 緋璃・ロッシを中心に、ロッシ家が行う t:販売対象 = PC及び宰相府と友好的なACEのみを対象とする t:材料の仕入れ = 業者に資金を前払いすることで、必要時に各種材料を納入してもらうよう契約する t:作成場所 = エンジニアの家の工房 t:動作制限 = 機械が作動する物理域でしか動作しない t:作成制限 = (現実時間で)1日に1台しか新規作成できない } t:目的:ロボット工房ヴァイス製品の安全対策 = { 側面:周囲に怪我をさせないロボットを作る 側面:犯罪悪用を防ぐ 側面:ハッキング対策を行う 側面:魔法要素を排除して緋璃が得意な機械方面のみで作成することで、性能の安定化を図る 側面:TLO対策として設計時に魔法を含む非機械系技術、また空間制御、時間制御を組み込まないようにする 側面:時間をかけて丁寧に作ることで製品の安全性・安定性を高める } t:周囲に直接怪我をさせないロボットの作成 = { 側面:出力の小さなモーターを使うといったハードウェア的な制限を設ける 側面:力センサー等を取り付け、大きな力をソフトウェア的な制限を設ける 側面:幼児の不規則な行動にも対応できるよう柔らかな素材を多用し、また指等を挟みにくい設計にする 側面:緊急停止機能がついている 側面:指定された単純な行動ルーチンに従って動き、複雑な自律判断を行うことはない } t:ロボットの犯罪悪用を防ぐ = { 側面:動作の根幹部分のプログラミングはユーザーには行えないよう厳重なプロテクトをかける(ユーザーが設定できるのはどの状態の時にどの動作を行うかの決定のみ) 側面:ロボットへのコマンド入力は緊急停止を除いては有線でしか行えず、またパスワードが要求される 側面:周囲に怪我をさせることが出来ないのでそもそも犯罪に向かない 側面:写真撮影機能を使う際は、必ず大きな音を発生させる。またロボットの所有者が身近に居ないと使用できない } t:ハッキング対策 = 犯罪悪用対策に同じ L:Caraのコミュニケーション機能 = { t:コミュニケーション能力 = キャラクターがCaraを通じてロボットの所有者と連絡を取ることと定義する t:使用制限 = ロボット所有者と日常的に接触しているキャラクター以外はこの能力を使用できない t:使用制限2 = コミュニケーション能力は一人のACEに対して1つの特殊しか利用することが出来ず、またHQで効果を強化することが出来ない t:メリット = ロボットを介して直接やり取りされるので、世情の影響を受けての配達遅延や不達がなく確実に送受信できる。また盗聴等の危険性が低い t:デメリット = コミュニケーション能力を使用する際にシーンは発生する } t:ヴァイスの設定国民向けロボット = 緋璃・ロッシが宰相府の設定国民の工場に機体を発注し、自身でプログラムの焼きこみを行い、藩国向けに販売している製品を指す t:設定国民向けロボット販売業務の効果 = 宰相府のロボット産業が活発化する t:目的:設定国民向けロボットの技術流出対策 = { 側面:プログラム部分の管理は緋璃・ロッシが一手に行うことで、流出を防ぐ 側面:発注する先の工場は、セプ関連企業や犯罪組織等が関与しないよう厳重に事前調査を行う } t:目的:設定国民向けロボットの安全対策 = { 側面:Caraと同様の安全対策が取れるよう、設計段階で配慮する 側面:不定期的に緋璃が工場の完成品をチェックすることで、安全対策が設計図通りに行われているか監査する } L:G軍団 = { t:名称 = G軍団(アイテム) t:要点 = ティッシュ箱,4体セット,宰相府印 t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *G軍団のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム,消費型アイテム}。 *G軍団の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *G軍団の取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス *G軍団の販売価格 = ,,,1万セット/5マイル。 *G軍団の効果1 = ,,,このアイテムがある間、設置された施設内の衛生状態が向上する *G軍団の効果2 = ,,,愛嬌のある姿をみて人々はほんの少し和む *G軍団の効果3 = ,,,設置してから2ターン経つと経年劣化で使用不可能になる *G軍団の使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民向けにのみ使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし } L:巡回ロボット = { t:名称 = 巡回ロボット(アイテム) t:要点 = 懐中電灯を片手に,見回るロボット,どこかかわいい t:周辺環境 = 道端 t:評価 = なし t:特殊 = { *巡回ロボットのアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム}。 *巡回ロボットの位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *巡回ロボットの取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス *巡回ロボットの販売価格 = ,,,1万セット/10マイル。 *巡回ロボットの効果1 = ,,,このロボットは国内を巡回することができ、国内の情報収集を行う際に+5の補正を与える *巡回ロボットの効果2 = ,,,このロボットは操作者としてオペレート能力を持つ部隊を指定することができ、部隊のオペレート評価を10で割った数値分、効果1の補正を強化できる *巡回ロボットの効果3 = ,,,このロボットはメンテナンス費用として燃料を1万t支払い、ロボットを利用する政策を発表することで1ターンの間活動出来る。2ターン目以降は再度燃料を支払う必要がある } t:→次のアイドレス = ロボットは見ていた(イベント),ロボットオペレーター(職業),夜間巡回活動(技術) } L:ロボット獏 = { t:名称 = ロボット獏(アイテム) t:要点 = 不意に止まる,一緒に遊ぶ,安らかな寝顔 t:周辺環境 = 夢の中 t:評価 = なし t:特殊 = { *ロボット獏のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム}。 *ロボット獏の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *ロボット獏の取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス *ロボット獏の販売価格 = ,,,1万セット/10マイル。 *ロボット獏の効果1 = ,,,このロボットは不意に動作を停止し、夢を見る *ロボット獏の効果2 = ,,,夢の中で人と接することで悪夢を見難くさせる *ロボット獏の効果3 = ,,,近くに居る人が夢の中で襲われた場合、身代わりとなって破壊されることがある *ロボット獏の効果4 = ,,,設置してから1ヶ月経つと経年劣化で使用不可能になる *ロボット獏の使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民向けにのみ使用できる。 } t:→次のアイドレス = 一緒にお昼寝(冒険) }
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「なんでもないよ、」 レベル:7 難易度(E→D→C→B→A→S→SS→SSS→Z) 評価:B++ 音域:☆☆☆ 音程:☆☆☆ 跳躍:☆☆ 高音:☆☆☆ 低音:☆☆☆ 早口:☆☆☆ 持久力:☆☆☆ 歌唱時間:☆☆☆ 逆詐称レベル(☆~☆☆☆☆☆:0)
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なんでもない時 かのん 収録パック [TD+]ラブライブ!スーパースター!! カード番号 LSP/W92-018 レアリティ U カード名 なんでもない時 かのん 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 1 ソウル 黄 1 3500 音楽 フレーバー 0 【永】 他のあなたの「早朝の船上 すみれ」すべてに、次の2つの能力を与える。『【自】 このカードがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xは他のあなたの《音楽》のキャラの枚数×1000に等しい。』『【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]』【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。他のあなたの「早朝の船上 すみれ」が手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 早朝の船上 すみれありきのカード。 こちらは後列カードなので採用枚数は抑えたい。 2体並べると早朝の船上 すみれのパワーが非常に上がり、ストックブーストも2回できるので 積極的に採用するのもアリか。 関連カード カード名 レベル 色 備考 早朝の船上 すみれ 1 黄 バニラ
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ 基本エリアル 応用エリアル 基本連続技 応用連続技 JC始動 F式始動 ※「JE深めガード→微ダッシュ昇りJC」でF式中段成立 擬似中段 擬似表裏択 A対空等の高さで競り勝った場合 N投げ欲張り 空投げ欲張り ネタ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ~2A 5B 5C 236A 236AB ABC超必 ~JC NHC 基本エリアル1、3 妥協とはいっても高空で当たった時はこれくらいしかできない ~2A 2B 5C 236A 6HC 2A 5B 5C jc 基本エリアル1~3 基礎中の基礎。これと↑だけでも結構食ってけます 6HCをEFCステップにして2Aを省くと基本エリアル4へ派生可能 基本エリアル 1.JA JB J4B jc JB J4B JC(1hit) JE JAやJC部分は高度や相手次第で省く エリアル〆のJEにキャンセル623A→スパキャン超必で更にダメージは加速する JEをJC出しきりにしてカチ上げて装剣するという手も 2.hjc JA JB J4B jc JC(2) JE こっちのが↑より若干伸びる 3.JB J4B jc JB JC(2) 昇竜>アルカナ超必殺 JE 623Aができない人への妥協エリアル 4.(EF中)JB JC(1) JE JB JC (着地) B C jc JB J4B JE EFCの基本 補正がキツイと入りにくい 5.(EF中)JC NHC B 4B jc JB JE ↑の補正がキツイとき用 応用エリアル ※少々特殊な構成の為、こかした後の主なエリアル始動技から記載 1.(5B) JB jc NH JC(1) JE(空振り) 5B 5C 基本エリアル1~3 補正が緩ければループ可能 2.(EF中)(5B) hj JC(1) JB JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 ステ2A 5B EFC用2C〆コンボ 基本連続技 ~B C 4B 623C 6HC or EFC前ステ B C 基本エリアル1~5 浮く高度が高い為、多段エリアルを入れ易い。 ~236A EFC ステ5B 4B 5B 5C 基本エリアル5 ちょっとだけ欲張りたい人に 623A(5段目~8段目) NHC 基本エリアル1、3 A昇竜からの追撃コンボ 623C(初段) 6HCorEFC前ステ B C 基本エリアル1~3 C昇竜からの追撃コンボ 623A+B NHC 基本エリアル1、3 超昇竜からの追撃コンボ N投げ ジャンプ NH or 8H 基本エリアル1、3 ヴァイスのニュートラル投げは投げ自体をHCしなくとも動作終了後にジャンプ→ホーミングで追撃できる。 追撃にホーミングゲージを使用しない為、ゲージ効率ひいてはダメージ効率にも大きな差が出る為、習得必須。 猶予は十分にあり、ジャンプしたのを見てからHボタンを押しても余裕で間に合う。 NHでも8HでもどちらでもOKなので自分のやり易い方で。 グライフェン(コマ投げ) 2B C 6C 236A 6HC or EFC前ステ B C 基本エリアル1~3 コマ投げは補正が大きいのでノックバックや復帰不能時間短縮がかなり大きいので注意 2Cで〆て起き攻めに行く人も居る 空投げ NHC JB (着地) B C 基本エリアル1~3 ジャンプ1回程度の高さ以上から投げた時用。 中空くらいであれば一瞬待ってからNHC。 2Eで打ち上げたくらい高い場合は投げた後最速でNHCしないと追撃が間に合わない。 空投げ 6HC JB JC (着地) B C 基本エリアル1~3 低空で投げた場合にNHC JBをやると、高さが足りずにJBが出るまえに着地してしまう。 そんな時の為のこのコンボ。 6HCは最速で行い、ちょっと待ってからJB JCを入れる。 ちなみに画面端低空の場合はこのコンボは入りにくいので禁止。 その代わり画面端独特のノックバックのおかげで投げている間に間合いが離れるので、低空であっても普通にNHC JBで拾える。 応用連続技 2A B C 4B (6D) B C (低ダ) JC(1) JE(空振り) B C 基本エリアル1~3 2A B C 4B 623C (6D) B 応用エリアル1 2A 5B 5C 4B 623C(1) EFc 長めステップ 5B 2B 5C 4B 5B 応用エリアル2 2C〆EFコンボ基本形。リーゼには不可。 2A 5B 5C 4B 623C(1) EFc 微ステップ 5A 5B 応用エリアル2 リーゼ用手抜きレシピ。 2A 5B 5C EFc 長めステップ 5B 5C 4B 5C 4B 5B 応用エリアル2 2C〆EFコンボ手抜き版。リーゼはもちろん、シャルにも不可。 2A 2B 5C 6C 236A EFc 微ステップ 5B 5C 4B 5B 応用エリアル2 突進からの2C〆EFコンボ。例によってリーゼ、シャル不可。 2A 5B 5C 6C 236A EFc 微ステップ 5A 5B 応用エリアル2 突進2C〆リーゼ、シャル用手抜きレシピ。 2A 5B 5C 6C 236A EFc 微ステップ 2A 5A 5B 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 リーゼ、ドロシーのようなちびキャラ用ルート。 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5A 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 昇竜からもできる。 なお、フィオナ、このはの2キャラにはこれが一番安定すると思われる。 C昇竜(1) EFc 5A jc JC(1) JB JC(1)JE JC(1) JA(着地)JC(1) JB JC(1)JE JC(1) 4B 2C 装剣 6GC C昇竜などのC昇竜単発から狙うコンボ。 いつもの2C〆エリアルを2回入れる。 1回目のエリアルの最後にJAをおまけで入れ、着地後すぐにジャンプしてもう1セット入れる。 ほとんどのキャラに対応してダメージも悪くないので非常にオススメ。 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5C jc NH JA jc JC(1) JE JC(1) (着地) 5B hjc 応用エリアル2 こちらも多くのキャラに対応する2C〆。 ただしキャラごとに着地前のJCに若干ディレイをかける必要アリ。 623C 6HC>応用エリアル1(ループ可能) JC始動 JC 着地 HJ JC(二段目のみ) NH JA JB J4B jc JB JC 着地 着剣 JC 着地 hj JA JB J4B jc JB J4B JC(1) JE F式始動 ※「JE深めガード→微ダッシュ昇りJC」でF式中段成立 F式JC NHC JB B C 236A~ F式の仕組みについてはグーグル等で検索推奨。画像付きのサイトがすぐ見つかります。 横投げから、垂直HJ 前入れJE とやるといい感じで相手の起き上がりにJEを重ねられる。 発生8F以上の無敵技に対しての詐欺飛びにもなる。 擬似中段 このゲームには、確定ダウンを取られた後に起き上がりに何もしないと、下方向にレバーを入れていても一瞬だけ立ちモーションを経由するという仕様がある。 これを利用して横投げの起き上がりに昇りJCを当てる。 ただし、あくまで起き上がりに何もしないのが条件なので、起き上がりに2A等で暴れられていると立ちモーションが発生せずにスカる。 横投げ 最速低ダJCスカシ 垂直ジャンプ 昇りJC(1) NHC JB コンボ ペトラ、ドロシー、リーゼ、アンジェ、このは以外には対応。 上記の5キャラも装剣状態なら対応する。 横投げ 最速ステップ6Cスカシ 垂直ジャンプ 昇りJC(1) NHC JB コンボ 低ダが難しい場合はこちらで。 キャラ限定、装剣有無は上記と同様。 装剣状態でない場合、リリカ、フィオナ、頼子、冴姫、はぁとはステップを長く取る必要がある。 擬似表裏択 横投げ 微ステップ 前HJ 振り向きJC HJ中は自動で相手方向に振り向くことを利用しためくり。 HJ後はすぐレバーを離さないと相手を飛び越しすぎてしまう。 横投げ 微ステップ 前J 空中バックダッシュ JC 上と対になる戻り表択。 空中ダッシュは高度制限があるため、引き付けすぎと出てくれない。若干早めに出すこと。 ステップを長めに取るとJC後に地上技に繋ぎやすいが上との択になりにくい。 A対空等の高さで競り勝った場合 JB jc低ダJC(1) JE B昇竜(1) NHC JC (B C 基本エリアル1~3)もしくは(B 4B C昇竜EFC~) N投げ欲張り N投げ 後ろジャンプ NH 慣性ホーミングJC JB J4B jc JC(2) JE 慣性ホーミングJCは、最速で出して2段目だけを相手に当てる。 そしてそのまま落ちながらJBを当てる。 空投げ欲張り 空中投げ NHC JB (着地)JB jc NH JC(1) (着地) 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE 基礎コンパーツを利用して400ほどダメージUP。 キャラ限定ではあるがJB (着地)の後に5Bをはさむことができる。 空中投げ NHC JC(1) (着地)5B 6C C昇竜(1) EFc 5B jc 応用エリアル2 NHCタイミングはちょっと遅めに。 高い位置でJC(1)を当てないと、その後の5Bが入る前に相手が落下してしまう。 NHCをJBと同じタイミングでやりたい場合は、JC(1)の後を2A 5B C昇竜(1)にすればOK。 ただし、2A 5Bにした場合はきら、なずな等にC昇竜初段が当たらなくなるので、これらのキャラ相手の場合は2A 5B 6C EFcに変える必要がある。 空中投げ NHC JC(1) (着地)5B C昇竜(1) EFc 低ダJB JC(1) (着地)5B hjc 応用エリアル2 さらに欲張るならこちら。 低めに浮いた相手に5B C昇竜(1) EFc 低ダJB JCで2C〆するルートは、空中投げ以外でもB昇竜からの拾いなおしコンボ後などに流用できる。 ネタ 設剣ミーネ上でN投げ 動剣 ジャンプ 慣性ホーミングJC(1) JB J4B jc JC(2) JE N投げから動剣を使ってダメージUPするパーツ。 とはいえ、こんな都合よく剣が植えられていることなどあるはずがない。 2A 5B 2B 5C 6C EFc ステ 5B 2B 5C 6C 装剣空キャンクリティカルハート 装剣は1F目から装備状態となるため、2F以内の空キャンを利用すればクリティカルハートを出すことができる。 出すことができるが、苦労のわりにダメージは報われない。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 注意: リーゼには無量光後の2Cが入らない。 A突進 無量光 2C はおろか、地上ヒットの無量光からですら2Cが当たらない。 そのため、ここに書かれているコンボのほとんどはリーゼには非対応。 ぶっちゃけリーゼ相手には他のアルカナを使うことをお勧めする。 2A 2B 5C 6C A突進 無量光 (色々) 時の基本コンボ。色々部分は以下のようなものがある。 1. (ステップ)5B 5C 6C 装剣 2C 離縛 2A 5B 画面端用、装剣&起き攻め。2A 5Bはダウン追い討ち。 既に装剣状態の場合は、5B 5C 6C 設剣 2B 2C 離縛 や 5B 5C 6C B突進 2C 離縛 などに変えられる。 ダウン追い討ち後に相手の起き上がりに離縛が重なるので、そこに択をかける。 択のかけ方は自分なりのパターンを作ろう。投げ、すかし下段、裏周り、F式など色々できる。 2. (ステップ)2B 2C 2E最大溜め 装剣 (ステップ) 5B 4B (溜め2Eヒット)離縛 画面端用その2。5B以降はダウン追い討ち。 溜め2Eヒットの部分は4Bキャンセル離縛を普通にやればいい。 この構成だと相手の起き上がりに離縛が重ならないため、離縛後は相手の起き上がりに2Aなどを重ねないとジャンプ逃げされる。 ただし、この2Aに相手がGCをかけた場合、GC方向問わず離縛が直撃する。 また、相手にジャンプできないという意識を植え付けた上で、起き上がりにN投げ、コマ投げを狙うという手もある。 1とは異なったタイミングで択がかけられるので両パターン使えると心強い。 3.C突進 (ステップ)2C 離縛 2A 画面5割ほど運ぶ。 4.C突進 B突進 2C 離縛 2A 画面7割ほど運ぶ。 5.4D 2C 離縛 2A 画面8割ほど運ぶ。 Dボタンは押しっぱなしにすることで無量光の時間ぎりぎまで4Dで押してから2Cを入れる。 ゲージある場合、4Dを早く押しすぎてHCにならないように注意。 ゲージが無い場合は6Dで押してもいい。こっちだとぎりぎりまで押せば画面端~端まで運べる。 6.C突進 2B 2C 装剣 無量光 4D 離縛 無量光を2回使って装剣&画面端運び。 基本エリアル A昇竜 無量光 空ダJE (着地) 装剣 離縛 起き攻め JE A昇竜は高さによって入らないこともあり、空振りしたときの絶望が半端無いので 高度確認に自信が無い場合は、JC(2) 無量光 8H JE でもいい。 ただしこれだと着地後の自由時間が減るので装剣か離縛どちらかしかできない。 ちなみに高度確認がめんどくさい場合は、2段ジャンプ後をJB JE A昇竜にするとほぼ確実に昇竜が当たる。 2A 2B 5C 6C EFC 5B 5C 低ダJB (着地)5B 5C 低ダJB (着地)5B 5C 6C A突進 無量光 (色々) 画面端~端を運べるEFコンボ。EFC後にいつものクセでステップしてしまうと、その後の低ダJBが裏回ってしまうので注意。 また2回目の低ダJB後の地上コンボ部分までEFが持続していないと成立しないので、全ての繋ぎは最速で行う必要がある。 運搬性能は高いがEFゲージと1ゲージを同時に使ってしまうので、1ゲージしかない序盤でやると起き攻め成功後のコンボが安い。 2ゲージある状態で使っていきたい。 2A 2B 5C 4B C昇竜 EFC 5B 5C jc JC(1) JE JC(1) JE (着地)2A 5B 5C jc JB JC(2) A昇竜 無量光 (前ジャンプ) JE 剣or設剣or離縛 EFコンボエリアル版。 地上コンボ始動なら確定ダウンを取っていったほうがいいのであまり使わないが、切り返しにおける頼みの綱の6GC 昇竜から狙っていけるので覚えておいて損は無い。チビキャラや裏に回ってしまうキャラ、昇竜始動の場合はEFC後の5Cの後のjcにディレイを掛けると最後までコンボが繋がるようになる。ダメージは低ダコンより高い。 2A 2B 5C 6C A突進 EFC (ステップ)5A 5B 5C hjc JB JC(2) JE (着地)4B 2C 装剣 2A 5B 2C〆EFコンボ手抜き版。 最後の2C時点で画面端に到達していた場合は、2C 離縛 2A(ダウン追い討ち) 装剣 でもOK。 ぶっちゃけ安定しづらい上に安いので低ダコンを使ったほうがいい。 2A 2B 5C 6C EFC 5B 5C 低ダJB (着地)5B 5C 4B 2C 装剣 無量光 C突進 (ステップ)離縛 (ステップ)2A (色々) 低ダEFコン&2C〆手抜き版。 装剣 無量光は装剣のモーションが終わった後にダウン追い討ちで入れている。 これでも端~端運べる。 キャサリンは4B 2Cが入らないので非対応。 2A 2B 5C 6C EFC (ステップ)2A 5B 5C 6C A突進 4B 2C 装剣 (ステップ)2A 5B 画面端用2C〆EFコンボ手抜き版。 A突進後に目押しで4Bを入れるのは結構タイミングシビア。 ゲージがあるなら装剣後にダウン追い討ち無量光もできる。 また、既に装剣済みの場合は最後を 2C 離縛 ステップ2A や 2C C突進 無量光 とすることもできる。 2A 2B 5C 6C EFC (ステップ) 【2B 4B】×3 5C hjc JB JC(2) JE (着地)2B 4B 2C 装剣 (ステップ)2A 5B 2C〆EFコンボ本気版。2B 4Bループがくそ難しい。 習得するまでに「戦闘配備!」を何度も聞くことになるだろう。 2A 2B 5C 4B C昇竜 EFC (ステップ) 5B 【2B 4B】×2 5B 5C hjc JB JC(2) JE (着地)2B 4B 2C 離縛 装剣 上記のコンボの発展型。2B 4Bループが1回分少ないのでこっちの方が安定するかも。ステップ後の5Bは低めに当てる。 ダメージはこっちの方が高い。昇竜始動からでも入る筈。 2A 2B 5C 6C EFC (ステップ)2A 5B 5C 4B 2C C突進 無量光 C突進 (ステップ) 2C 離縛 (ステップ)2A こんな構成で画面中央で2C C突進を空中ヒットさせることも可能。 端~端まで運搬もできる。 低ダの運搬コンボが苦手な人はこちらを覚えるのもいいかもしれない。 また、これと低ダコンを合わせてEFc 5B 5C 低ダJB (ステップ)2A~のような構成にすると、無量光時点でぴったり端~端運搬ができる。 2A 2B 5C 6C A突進 無量光 EFC 5B 5C 5E溜め設置 2B 2C ブレイズ 5E溜め開放(ダウン追い討ち) ブレイズ発動 JB C突進 【5B 4B】×7 2B 2C 離縛 (ステップ)2A ブレイズコンボ。 ブレイズ発動時点で相手が画面端付近であれば、C突進は抜いて【5B 4B】×9にする。 離縛後の2Aをちゃんといれないと、相手が空中復帰してしまうので注意。 2A 2B 5C 6C A突進 無量光 5B 5C 6C 装剣 2C 無量光(ダウン追い討ち) EFC 2B 2C C突進 ブレイズ ブレイズ発動 (上と同じ) ブレイズ発動コンボその2。 2ゲージ使って装剣するパターン。装剣がいらない場合は単純に、2A 2B 2C (ノーキャンセル)無量光 からも狙える。 EFCからは全て最速で行い、C突進をキャンセルしてブレイズを出す。成功すれば相手の起き上がりにぴったりブレイズ発動が重なる。 なお、自分が画面端を背にしたような状態から開始した場合は、1回目の無量光の後を 無量光 2C C突進 2C 装剣 無量光 EFC 2B 2C C突進 とするとブレイズ発動時点でちょうど画面端まで運搬ができる。 樹のアルカナ 2A 5B 5C 6C 横蔦 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE 基本。 この後は種 NHC JBとして相手の起き上がりを攻めてもいい。 N受身をされるとNHC JBの間に昇りジャンプ攻撃で割り込まれるが、そういう相手にはJE 6HC JBとするとN受身後のジャンプ移行に引っ掛けられる。 ちなみにこの構成だと、クラリーチェ、あかね、リーゼのような空中の食らい判定の上側が薄い相手に対してJCの2段目が空振りする。 そのような場合は、横蔦 5A 5C hjcとすると解決する。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C 横蔦 5A jc(垂直ジャンプ) JA JB JE 蔦コンボその2。 JEの後にかなり相手との間合いが広がるのが特徴。 冴姫やクラリーチェのような、地上でダウンさせると逆択を迫られるような相手に対して有効。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C 横蔦 5A jc(垂直ジャンプ) JA JB J4B jc JA JC(2) JE 蔦コンボその3。 安定かつダメージは高いが、コンボ中に相手との位置が入れ替わることが多い。 相手を画面端に追い込んでいるような状況で使うと自分が画面端に行くことになる。 JA JC(2) JEの繋ぎは、微妙に低いけどJC(2) JEをやりたい、という状況での高さ調整に結構使える。 2A 2B 5C 横蔦 5B jc JB jc NH JC(1) 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE 蔦コンボその4。 基礎コンのパーツを利用してダメージを伸ばすパターン。 これが一番ダメージが出るが、ジャンプ攻撃始動になると繋がらないので注意。 あと地上部分の2A 2B 5Cを2A 5B 5Cに変えただけでも繋がらなくなる。 横蔦 5B 6C ディレイ横蔦 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE) 横蔦単発からの蔦2回コンボ。ダメージ約8400。 エリアル部分の注意点は上と同じ。 2回目の蔦は微ディレイをかけないと相手が高すぎて蔦後の5Bが空振りする。 横蔦 5A 5C 対空蔦 5A 5C jc JA JB J4B jc JC(2) JE) ディレイ横蔦がめんどくさい場合はこっちでもいい。 全キャラ安定かつノーゲージ8100程。そこそこおいしい。 横蔦 (微ステ)5A 5B 5C 対空蔦 5A 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE) キャラ限定のダメージUP構成。約8500。 ヴァイス、シャル、ペトラ、えこ、メイファン、リーゼ、キャサリン、きら、リリカ、フィオナ、頼子、アンジェ、なずな、冴姫、舞織、このは、はぁとに対応。 精霊庁の構成員3人(クラリ、エルザ、ゼニア)とドロシーには入らないと覚えておけばOK。 フィオナはぎりぎりまで引き付けないと横蔦後の5Bが当たらない。 横蔦 5B 5C 対空蔦 2A 5B 6C C昇竜(1) 6HC 5B 5C jc JA JB J4B jc JC(2) JE) 横蔦は始動補正が無く補正が95%と非常に軽いので頑張ればかなりの高ダメージを狙える。 そこで1ゲージ使って頑張ってみる構成。 ダメージは約9400ほど。 JEの後にB昇竜 メテオーアを加えると10000超え。 5C 対空蔦はぎりぎりまでディレイをかけて、相手を高い位置で捕まえないと2Aで拾えない。 ヴァイス、シャル、えこ、キャサリン、きら、フィオナ、頼子、なずな、冴姫、はぁとの9キャラはディレイ要らずの5C 対空蔦 5Aで拾えるので若干ラク。 またC昇竜(1) 6HC 5Bの繋ぎは最速でやらないと受身を取られる。 横蔦 5B 5C 対空蔦 2A 5B 6C C昇竜(1) EFc (微ステップ)5B 5C jc JB JC(2) J4B jc JC(2) JE メテオーア) 6HCの代わりにEFcでももちろん可能。 このコンボの場合、JEで終わらせると相手が地面に落ちる前に空中受身が可能になり状況があまりよくない。 メテオーアにするか、2段ジャンプ後をJB JC(2) 養分吸収にするか。 ゲージを使いたくないならば、JC(2) JE J4B JAのようにして先に着地してしまおう。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C C昇竜(1) EFc 微ステップ 5B 5C jc JB JC(2) J4B jc JB JC(2) 養分吸収 体力回復コンボ。火力もそこそこ。 ちなみに画面端の場合はこの構成だと後半が繋がらない。 画面端では横蔦の後を、横蔦 5B 5C 対空蔦 EFc に変えよう。 2A 5B 5C 横蔦 5B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 基本コンボからの2C〆装剣コンボ。 リーゼ、なずなは5B C昇竜の繋ぎでC昇竜初段が地上ヒットしづらい。 これは横蔦の後に微ステップを入れて5Bを当てると改善される。 微ステップが面倒という場合は昇竜の代わりに6Cを使って5B 6C EFc 5Bで手抜きすることも可能。 ちなみに、この手抜きはドロシーとアンジェ以外には対応している。 装剣後は、ステップ2A 5Bでダウン追い打ちした後、ディレイ横蔦で相手の起き上がり行動を狩りとったり、jc NH から攻めてもいい。 また、装剣済みの場合などで最後の部分を変えたい場合は、 2C 2E最大溜め A昇竜 (最速)超種 NH JB で中下段同時択を迫ったり、 2C 2E ツァールライヒ 養分吸収 でダメージ+回復したり、 2C 横蔦 5A から受け身狩り空中投げを狙ったり、と色々できる。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C EFc 微ステップ 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 リーゼ用の横蔦EFコンボ。 5A 5Cで高めに浮かせてから、JE JC(1) JE JC(1)で引き摺り下ろすパーツは5B hjcからのコンボパーツが使いにくいちびキャラ相手に活用できる。 樹以外の場合でも、4B C昇龍(1) EFc ステップ 5A 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣などのような形で使える。 横蔦 5B 5C 対空蔦 2A 5B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 単発横蔦からの2C〆装剣コンボ。 対空蔦 2A拾いの注意点は上のほうに記述があるものと同様。 2A 5B 5C 横蔦 5B 5C 対空蔦 EFc 2E 装剣 2C〆装剣が難しい場合はこっちをやってしまってもいい。 もしくは蔦なんか使わずに 2A 5B 5C 6C EFc (ステップ)2A 5B 2B 5C 4B 2C 装剣 で割り切るとかね。 若干安くなるが、装剣できることはかなりのメリットになる。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C 装剣 (空キャン)突攻剣ツァールライヒ たまにはこんなのも面白いかもしれない。 装剣の出始め2Fまでを超必殺技で空振りキャンセルできて、かつ装剣も有効になるというネタ。 空投げ NHC JB (着地)5A 5C 対空蔦 5A 5C jc JA JB J4B jc JC(2) JE 空投げから対空蔦を使ってちょっとだけ欲張れる。 最後のJC(2) JEが安定しない場合は、JB JEで妥協してもいい。 2A 2B 5C 横蔦 5A hjc JA JC(2) 超種 2段ジャンプ JA JB JE なんとなくお洒落に空中種撒きたかっただけコンボ。 超種後に2段ジャンプタイミングが地味に難しい。 2A 2B 5C 超種 ステップ5B 5C 横蔦 5B C昇竜(1) EFc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 種ヒット 色々 種を連続技に入れたかっただけコンボ。 2C 種が空中ヒットする間に装剣の硬直が終わるので、色々な追撃が間に合う。 補正が厳しくダメージは稼げないので、2Aで拾ってjc 空中投げなどで受け身狩りを狙って行くのがメインか。 超種後のステップをしっかりやらないと、EFc後のJCが当たらない。 2A 2B 5C 超種 ステップ5B 5C 横蔦 5B C昇竜(1) EFc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 2E最大タメ (種ヒット) (2Eヒット) 装剣空キャン ツァールライヒ 養分吸収 上のパーツを使った3ゲージ消費ネタコンボ。 自分が画面端を背にした状態から始まらないと最後の養分吸収まで入らない。 ツァールライヒまでであれば、なんとか実用レベル・・・か? 2A 2B 5C 超種 ステップ5B 5C A突進 EFc ステップ2A 5B hjc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 ステップ2A 5B 種ヒット 種を連続技に入れたかっただけコンボ。その2。 エリアルで裏回るキャラ専用。 こちらの種はダウン追い打ちで当たる。 うまくいくと3つの種が連続で当たっていくので見た目に楽しい。 ただそれだけ。 横蔦 超種 5A 5B 5C ディレイ対空蔦 2A 5B B昇竜(1) EFc ステップ5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 種ヒット 横蔦単発からの種ヒットコンボ。 横蔦 超種 5Aは全て目押し。 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 2A 5B 5C 4B 2E jc NH JA JB J4B jc JA JB J4B jc JB JC(2) C昇竜 2HC 装剣 風の基礎コン。昇竜 2Hを利用してエリアルから確定装剣できる。 4B 2Eは先行入力では繋がってくれないので注意。 ゲージを使ってダメージを稼ぎたい場合は、ラストをJB J4B JE A昇竜 ファルクスにしよう。 ファルクスはちょっと遅めに、A昇竜の飛び道具部分が出てから発生するように出す。 昇竜の斜め上慣性が乗った状態でファルクスが出るので綺麗に当たる。 ちなみに〆にメテオーアを使うと余裕で反撃確定なので絶対使わないように。 JB (微ステップ)2A 2B 2C 2E jc NH JA JB J4B jc JA JB J4B jc JB JC(2) C昇竜 2HC 装剣 風の基礎コン。その2。 ジャンプ攻撃始動だと補正が厳しくなって4B 2Eが繋がらないので2C 2Eにする。 ただし、2Eの横方向のリーチがかなり短いので、最初にステップ慣性を付けてあげないと空振りしやすい。 2Cが使いにくい場合は2A 5B 4B 2Eでもいい。 (深めJEガード) 昇りJB>jc 2H>JA 地上コンボ 風の2H急降下を利用したノーゲージF式。 (微ステップ)2A 2B 2C 2E シキリス NHC JA JB J4B jc JB JE ヴェルテクス (シキリスヒット) (ヴェルテクスヒット) NH JA JB J4B jc JB J4B JE シキリスの戻りとヴェルテクスを利用してダメージを稼ぐコンボ。 見た目にテクそう。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 長めステップ5B 2B 5C 4B 5B hjc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 穴 装剣 いつもの2C〆EFコンボの後にサクリフィスを入れているだけ。 装剣済みの場合は穴から起き攻めへ。 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 長めステップ5B 2B 5C 4B 5B hjc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C ブレイズ メテオーア 一発逆転ブレイズコンボ。 通常の2Cからブレイズは繋がらないが、4B 2Cで若干高めに浮いた相手にならブレイズが繋がる。 ブレイズヒット後は低空メテオーアで追い打ち。 全部繋がれば9割近いダメージを奪う。 水のアルカナ 2A 5B 5C 4B 2E NH JA JB J4B jc JA JC(2) JE E攻撃のアルカナ効果の恩恵で2Eからノーゲージ追撃が可能。 2A 5B 5C EFc ステップ 【5B 4B】×3 5B jc JB JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 水用地上2C〆EFコンボ。 後半のエリアル部分は微妙にディレイをかけながら入力。 C昇竜(1) EFc ステップ 5A 5B jc JB JC(1) JE JB 着地 JB JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 昇竜からの水用2C〆EFコンボ。 こちらもエリアルは微ディレイが必要。 2A 5B 5C C昇竜 EFc 長めステップ 5B 4B 5C 4B 5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) 着地5B 2E 装剣 ぶっちゃけこんな感じでいつものルートから2Eで〆て装剣してしまったほうが数倍安定する。 2A 5B 5C 6C EFc 5B 5C 低ダ JB 5B 5C 低ダ JB 5B 5C 6C A突進 ツァールライヒ EFコンボに低ダを組み込むこともできる。 ちなみに2回目の低ダの後をJEにすると、 しゃがみっぱしていた場合はヒット、 立ちガードされた場合はF式を狙いにいける。 鋼のアルカナ 2C〆EFコン レベルアップ 2A 盾 装剣 2C〆から最速でレベルアップを出せば、2Aダウン追い討ちが間に合う。 そこから盾を出して装剣するパターン。 ゲージがあるならずうずうしく盾に隠れてもう1回レベルアップという手も。 超昇竜 超剣 超昇竜をNHCして追撃するとバーストで抜けられるが、この構成ならバースト不可。 トドメにどうぞ。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 基本エリアル 空中623A ゲート 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 5C EFC ステ5B 5C 4B 5C 4B アクセンタス 突攻剣ツァールライヒ or 超昇竜 花のアルカナ 顎獣のガイスト (装剣時)垂直昇りJC(1) 速炮ベルガー 降りJB jc NH JC(1) 着地 5B 5C エリアル F式等の昇り中段からノーゲージで追撃するコンボ。 ただし位置関係がかなり微妙。 近すぎると速炮ベルガーが当たらず、遠すぎると降りJBが当たらない。 運のアルカナ 剱神のガイスト (装剣時)(EF中)昇りJB(カウンター) JC(1) JE (着地)(前ステ)5B 5C HJc JB JC(1) JE (着地)(前ステ)5A 5B 5C 6C グライデン ヒンメルファールト キャサリン限定ネタコン。 ちなみに通常時(装剣なし、EF無し、カウンター無し)でも、しゃがみ状態のキャサリン相手に昇りJC(1) JE (着地)5Aが連続技として成立する。 コンボ動画 基礎コン+応用コン http //www.nicovideo.jp/watch/sm13460476 応用コン http //www.nicovideo.jp/watch/sm17096061 .